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ATLAS( MITOLOGIA)

Sábado, 29.03.14

Atlas (mitologia)






Atlas (em grego, Άτλας), também chamado Atlante, foi um dostitãs gregos, condenado por Zeus a sustentar os céus para sempre . Atlas foi o primeiro rei da mítica Atlântida. Era casado comPleione e com quem teve sete filhas, as chamadas de Plêiades e Também teve 7 filhas ninfas, as Hesperiades .[2]

  Origens

Atlas era filho de Jápeto com Climene. Pertencia à geração divina dos seres desproporcionados, violentos, monstruosos - encarnação das forças selvagens da natureza nascente, dos cataclismas iniciais, com que a terra se arrumava para poder receber, num regaço mais acalmado, a vida e a sua cúpula consciente: os humanos 
Atlas, com outros titãs, forças do caos e da desordem, pretenderam alcançar o poder supremo, pelo que atacaram oOlimpo e combateram ferozmente Zeus e aliados: as energias do espírito, da ordem, do Cosmos. (Ou, noutra versão, aliou-se aos demais titãs para resistir à revolta liderada por Zeus). 
Zeus, triunfante, castigou seus inimigos - escravos da matéria e dos sentidos, inimigos da espiritualização harmonizadora - lançando-os no Tártaro, a região mais profunda do Mundo Inferior, para que de lá nunca fugissem. Reservou para Atlas, porém, uma pena especial: pô-lo a sustentar, nos ombros e para sempre, os céus.
Atlas, assim punido, passou a morar no país das Hespérides (as três ninfas do Poente: EagleErítiaHesperatetusa).
A representação clássica de Atlas mostra que ele está sustentando um globo nos ombros que, normalmente é interpretado como sendo a Terra. Esse globo é, na verdade, a esfera celestial ou o firmamento.

  O castigo eterno

Atlas carregando os céus nos ombros.

Geralmente, Atlas é retratado sustentando um globo sobre os ombros. Esse fardo foi temporariamente aliviado por Héracles (Hércules) durante um de seus 12 trabalhos, mas Atlas foi enganado e voltou a carregar os céus sobre os ombros.
Consistiu este episódio no seguinte: tinha Hércules de apanhar algumas maçãs de ouro que nasciam no jardim das Hespérides(11º trabalho). Alertado por outro titã (Prometeu) de que apenasAtlas poderia fazê-lo impunemente, propôs a este que o fizesse, enquanto sustentava a abóboda celeste. Aliviado do grande peso, Atlas retorna, dizendo que ele mesmo faria a entrega das maçãs aEuristeu.
Percebendo o engodo, Hércules finge aquiescer e, pretextando colocar antes um anteparo sobre seus ombros, pede ao titã que sustente os céus por um momento - ao fazer isto, o herói parte, levando as maçãs, deixando a Atlas o seu eterno suplício.
Segundo uma das versões existentes, Atlas foi posteriormente libertado de seu fardo e tornou-se guardião dos Pilares de Hércules, sobre os quais os céus foram colocados, e que também eram a passagem para o lar oceânico de Atlântida (o Estreito de Gibraltar). Seu nome passou a significar "portador" ou "sofredor". Outra versão conta que Perseu o petrificou mostrando lhe a cabeça que havia arrancado da Medusa, transformando o titã Atlas no que hoje é o Monte Atlas.

  Atlas: nome presente na geografia e medicina

Por ser o senhor das águas distantes, o Oceano além do Mediterrâneo homenageia o titã: Atlântico.
Atlas é ainda a Cordilheira que ergue-se para o céu, separando o norte da África do restante do continente.
Finalmente, na cartografia, Atlas é o coletivo de mapas, a coleção de cartas que representam o planeta Terra.
Além de emprestar seu nome a estas acepções, Atlas nomeia a primeira vértebra da coluna cervical - uma clara referência ao local onde sustentava o gigantesco peso a que fora condenado suportar.

 

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publicado por duronaqueda às 21:30

ATLAS( MITOLOGIA)

Sábado, 29.03.14

Atlas (mitologia)






Atlas (em grego, Άτλας), também chamado Atlante, foi um dostitãs gregos, condenado por Zeus a sustentar os céus para sempre . Atlas foi o primeiro rei da mítica Atlântida. Era casado comPleione e com quem teve sete filhas, as chamadas de Plêiades e Também teve 7 filhas ninfas, as Hesperiades .[2]

  Origens

Atlas era filho de Jápeto com Climene. Pertencia à geração divina dos seres desproporcionados, violentos, monstruosos - encarnação das forças selvagens da natureza nascente, dos cataclismas iniciais, com que a terra se arrumava para poder receber, num regaço mais acalmado, a vida e a sua cúpula consciente: os humanos 
Atlas, com outros titãs, forças do caos e da desordem, pretenderam alcançar o poder supremo, pelo que atacaram oOlimpo e combateram ferozmente Zeus e aliados: as energias do espírito, da ordem, do Cosmos. (Ou, noutra versão, aliou-se aos demais titãs para resistir à revolta liderada por Zeus). 
Zeus, triunfante, castigou seus inimigos - escravos da matéria e dos sentidos, inimigos da espiritualização harmonizadora - lançando-os no Tártaro, a região mais profunda do Mundo Inferior, para que de lá nunca fugissem. Reservou para Atlas, porém, uma pena especial: pô-lo a sustentar, nos ombros e para sempre, os céus.
Atlas, assim punido, passou a morar no país das Hespérides (as três ninfas do Poente: EagleErítiaHesperatetusa).
A representação clássica de Atlas mostra que ele está sustentando um globo nos ombros que, normalmente é interpretado como sendo a Terra. Esse globo é, na verdade, a esfera celestial ou o firmamento.

  O castigo eterno

Atlas carregando os céus nos ombros.

Geralmente, Atlas é retratado sustentando um globo sobre os ombros. Esse fardo foi temporariamente aliviado por Héracles (Hércules) durante um de seus 12 trabalhos, mas Atlas foi enganado e voltou a carregar os céus sobre os ombros.
Consistiu este episódio no seguinte: tinha Hércules de apanhar algumas maçãs de ouro que nasciam no jardim das Hespérides(11º trabalho). Alertado por outro titã (Prometeu) de que apenasAtlas poderia fazê-lo impunemente, propôs a este que o fizesse, enquanto sustentava a abóboda celeste. Aliviado do grande peso, Atlas retorna, dizendo que ele mesmo faria a entrega das maçãs aEuristeu.
Percebendo o engodo, Hércules finge aquiescer e, pretextando colocar antes um anteparo sobre seus ombros, pede ao titã que sustente os céus por um momento - ao fazer isto, o herói parte, levando as maçãs, deixando a Atlas o seu eterno suplício.
Segundo uma das versões existentes, Atlas foi posteriormente libertado de seu fardo e tornou-se guardião dos Pilares de Hércules, sobre os quais os céus foram colocados, e que também eram a passagem para o lar oceânico de Atlântida (o Estreito de Gibraltar). Seu nome passou a significar "portador" ou "sofredor". Outra versão conta que Perseu o petrificou mostrando lhe a cabeça que havia arrancado da Medusa, transformando o titã Atlas no que hoje é o Monte Atlas.

  Atlas: nome presente na geografia e medicina

Por ser o senhor das águas distantes, o Oceano além do Mediterrâneo homenageia o titã: Atlântico.
Atlas é ainda a Cordilheira que ergue-se para o céu, separando o norte da África do restante do continente.
Finalmente, na cartografia, Atlas é o coletivo de mapas, a coleção de cartas que representam o planeta Terra.
Além de emprestar seu nome a estas acepções, Atlas nomeia a primeira vértebra da coluna cervical - uma clara referência ao local onde sustentava o gigantesco peso a que fora condenado suportar.

 

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publicado por duronaqueda às 21:30

ASTROS DO ESPAÇO(astronomia)

Sábado, 29.03.14

ASTROS DO ESPAÇO 
COMETA

É uma grande bola de gelo - formada pela junção de vários gases - que vaga pelo espaço. O cometa é uma espécie de "sobra" do processo de formação dos grandes planetas gasosos do sistema solar, como Júpiter e Saturno. Este bloco gelado que você vê aqui é só uma minúscula parte de todo o cometa, é o seu núcleo sólido, que em geral tem uns 6 km de diâmetro

ASTERÓIDE

Enquanto o cometa é uma bola de gases congelados, o asteróide é uma grande pedra espacial. Também é uma "sobra" do sistema solar, mas uma sobra do processo de formação dos planetas rochosos, como Terra e Marte. Com formato irregular, a maioria dos asteróides tem cerca de 1 km de diâmetro - mas alguns podem chegar a centenas de quilômetros!

METEORÓIDE

É um asteróide pequeno. Não há um limite exato, mas a partir de 1 km de diâmetro as pedras espaciais costumam ser chamadas de asteróides. A maior parte dos meteoróides equivale a grãos de areia. Mas esses são quase imperceptíveis: toneladas se dirigem à atmosfera da Terra todos os dias. Já meteoróides com uns 4 m de diâmetro deixam sinais mais evidentesRastro gigante
Nuvem gasosa em volta do núcleo do cometa tem diâmetro 15 vezes maior que a Terra!
O núcleo sólido é uma parte insignificante do cometa. Ele é permanentemente envolvido por uma nuvem gasosa que chega a ter um diâmetro de 200 mil km, mais de 15 vezes o diâmetro da Terra! E isso sem contar a famosa cauda, um rastro de poeira e gases que surge quando o cometa se aproxima do Sol e pode atingir 100 milhões de km de extensão!

Terra à vista!
Quando entram na nossa atmosfera, pedras espaciais ganham outros nomes
METEORO

Um meteoróide que entra na atmosfera da Terra passa a ser chamado de meteoro. Com uma velocidade de 70 km/s, essas pedras queimam em contato com os gases do ar, formando um rastro de luz - as populares estrelas cadentes. A maioria dos meteoros são grãos de poeira que saíram de cometas

METEORITO

São os meteoros que não se desintegram totalmente no choque com a atmosfera. Portanto são pedras espaciais que de fato caem na superfície do planeta. O desgaste da passagem pelas várias camadas da atmosfera faz um meteoro de 4 m virar um meteorito com cerca de 1 m de diâmetro

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publicado por duronaqueda às 21:28

ASTROS DO ESPAÇO(astronomia)

Sábado, 29.03.14

ASTROS DO ESPAÇO 
COMETA

É uma grande bola de gelo - formada pela junção de vários gases - que vaga pelo espaço. O cometa é uma espécie de "sobra" do processo de formação dos grandes planetas gasosos do sistema solar, como Júpiter e Saturno. Este bloco gelado que você vê aqui é só uma minúscula parte de todo o cometa, é o seu núcleo sólido, que em geral tem uns 6 km de diâmetro

ASTERÓIDE

Enquanto o cometa é uma bola de gases congelados, o asteróide é uma grande pedra espacial. Também é uma "sobra" do sistema solar, mas uma sobra do processo de formação dos planetas rochosos, como Terra e Marte. Com formato irregular, a maioria dos asteróides tem cerca de 1 km de diâmetro - mas alguns podem chegar a centenas de quilômetros!

METEORÓIDE

É um asteróide pequeno. Não há um limite exato, mas a partir de 1 km de diâmetro as pedras espaciais costumam ser chamadas de asteróides. A maior parte dos meteoróides equivale a grãos de areia. Mas esses são quase imperceptíveis: toneladas se dirigem à atmosfera da Terra todos os dias. Já meteoróides com uns 4 m de diâmetro deixam sinais mais evidentesRastro gigante
Nuvem gasosa em volta do núcleo do cometa tem diâmetro 15 vezes maior que a Terra!
O núcleo sólido é uma parte insignificante do cometa. Ele é permanentemente envolvido por uma nuvem gasosa que chega a ter um diâmetro de 200 mil km, mais de 15 vezes o diâmetro da Terra! E isso sem contar a famosa cauda, um rastro de poeira e gases que surge quando o cometa se aproxima do Sol e pode atingir 100 milhões de km de extensão!

Terra à vista!
Quando entram na nossa atmosfera, pedras espaciais ganham outros nomes
METEORO

Um meteoróide que entra na atmosfera da Terra passa a ser chamado de meteoro. Com uma velocidade de 70 km/s, essas pedras queimam em contato com os gases do ar, formando um rastro de luz - as populares estrelas cadentes. A maioria dos meteoros são grãos de poeira que saíram de cometas

METEORITO

São os meteoros que não se desintegram totalmente no choque com a atmosfera. Portanto são pedras espaciais que de fato caem na superfície do planeta. O desgaste da passagem pelas várias camadas da atmosfera faz um meteoro de 4 m virar um meteorito com cerca de 1 m de diâmetro

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A HISTORIA DE ASTRO CITY

Sábado, 29.03.14

A HISTORIA DE ASTRO CITY

Postado por zombiebranco em capas de gibi
O LINK ASSIMAONDE SE LE CAPAS DE GIBI DIRECIONA PARA UM SITE MEU DE CAPAS DE QUADRINHOS

O
Astro City
"Kurt Busiek Astro do City ‘é uma história em quadrinhos da série centrada em uma cidade fictícia americana de mesmo nome. Escrito por Kurt Busiek , a série é co-criado e ilustrado por Brent Anderson com desenhos dos personagens e capas pintadas por Alex Ross . A primeira série estreou em agosto de 1995, publicado pela Image Comics , e desde então tem sido publicado pela Homenagem Comics (agora parte da Wildstorm Signature Series ).
A saga último da série, A Idade das Trevas, foi o arco da história-problema 16 definido na década de 1970 e 1980, período em que os cidadãos de Astro City estão a ponderar as funções e as motivações dos super-poderosos indivíduos, e suas posições gerais dentro a comunidade em geral.
A série é conhecida por sua programação de publicação esporádica. A Idade das Trevas foi iniciado em 2005 e terminou sua edição 16 executado em Maio de 2010, com as últimas quatro edições publicadas mensalmente.

                                                                                                       Visão Geral
uma ampla gama de pontos de vista. Algumas questões são contadas do ponto de vista dos heróis, alguns a partir do ponto de vista mais típico de pessoas comuns, outros de vilões e criminosos obscuros. Histórias também variam muito em comprimento, de uma questão para 16 no caso do arco da história, Idade das Trevas, que tem como principal ponto de vista continua sendo o de Charles Williams e Real, dois irmãos em seus anos adiantados do adulto que vivem na cidade de Astro. Como outra reviravolta interessante, essa história é ambientada na década de 1970, quando alguns super-heróis foram o declínio na popularidade, devido à desconfiança geral das figuras de autoridade, juntamente com as mais violentas, táticas gritty que alguns super-heróis estavam praticando. Daí a noção de uma "Idade das Trevas".
O gancho essencial de Astro City é que ele explora como as pessoas - tanto as pessoas comuns e os heróis e vilões próprios - reagir a viver em seu mundo. Por exemplo, na primeira história, samaritano reflete sobre sua vida durante um dia típico em que ele passa quase todas as suas horas de vigília voando ao redor do mundo para ajudar as pessoas, e nunca tem tempo para desfrutar da sensação pura física do vôo. Outras histórias envolvem uma data entre dois alto-perfil heróis, o início de um "garoto sidekick "herói, os esforços de um reformado supervilão para encontrar uma vida fora da prisão, um super-herói a ser conduzido longe da Terra por seu "amor" tentativas de expô-lo, ea vida de um inocente nos dias depois de ter sido mantido refém por um supervilão.
Embora o foco tem sido sobre os heróis de Astro City em si, a série faz menção e, às vezes, ocasionalmente, shows, heróis de outras cidades, como Boston Silversmith, Chicago, The Untouchable e Nova York Skyscraper.
                                                                                A cidade era originalmente chamado de Romeyn Falls (até a sua reconstrução pós-Segunda Guerra Mundial). Naquela época, ela foi renomeada em homenagem ao super-herói Astro-Naut, que aparentemente, ao custo de sua própria vida, salvou a cidade de um desastre ainda não revelada devastador
                    Descrição
Astro City é composta de inúmeros bairros, que incluem o Centro da cidade reconstruída, centrada em torno Binder beck Plaza, Cidade Velha; Chesler (também conhecido como "O Sweatshop"); Sombra Hill (abaixo Monte Kirby ); Bakerville ; Derbyfield; Linha Museu / Centennial Park; Iger Square; Kiefer Square; Kanewood ; Sul Kanewood; Fass Gardens; Gibson Hills, e Patterson Heights. Sombra Hill, protegidos exclusivamente pelo Enforcado, é apresentado e focado em muitas histórias
.
Locais notáveis ​​em Astro City estão a Torre Astrobank, casa da cidade Astro Beacon, farol da cidade de aviso, a torre também tem uma estátua da Air Ace na frente. Outros locais incluem Grandenetti Catedral, o Outcault Bridge; Bruiser, um bar servindo heróis; Butler, um clube privado para o conjunto de super-herói, e Beefy de Bob, uma cadeia de fast-food.
Mundo Astro City é também habitado por outras cidades fictícias, bem como as reais. Uma outra cidade fictícia que tem sido mostrado é Buchanan Corners, uma noite longa viagem de ônibus em algum lugar a leste da cidade. Capa County em um estado indeterminado. Embora não haja uma real County capa em Texas , o nome foi escolhido por Busiek porque "é um outro jogo em segredo IDs;. Máscara County ou do condado Cowl não teria soado bem"
A maioria das características físicas da cidade, bairros, ruas e empresas, bem como os outros locais fictícios em seu mundo, são nomeados para os indivíduos do passado ou caracteres associados à indústria dos quadrinhos e da história dos quadrinhos.
Por exemplo, o vizinho Alcatraz penitenciário-like, Biro Island (onde Steeljack tempo serviu uma vez) é uma referência aos quadrinhos criador Charles Biro , que é observado para a série de quadrinhos Crime não compensa.
         Personagens
Alguns dos heróis e vilões mais proeminentes da cidade de Astro estão listados abaixo, veja o artigo sobre Personagens da cidade Astro para uma listagem mais completa.
                                                                                      Heróis
           Samaritano - um herói extremamente poderoso e Superman analógico. Viajante do tempo, apareceu nesta época em 1985; ativo como um herói desde 1986. Um membro atual da Guarda de Honra. É por vezes referido como "Big Red". Foi o primeiro herói da série a receber uma história de origem.
O Confessor - Um detetive vigilante misterioso, aparentemente ativa desde os anos 1950 a meados da década de 1990. Sua história é um borrão de mitos e suposições, tão escuro como seus métodos de combate a criminalidade. No arco Confissão do segundo volume da série, até mesmo o seu novo companheiro luta para saber mais sobre o seu mentor. Ele é finalmente revelado como um vampiro e morto, mas seu ajudante (humana) assume o papel após quatro anos de formação.
Crackerjack - Um egocêntrico, imprudente combatente do crime, com uma agilidade incrível e uma arma pessoal. Ativo desde 1991. Visualmente parecido com swashbucklers tela e atores como Errol Flynn , que retratou-los, ele também reflete o descompasso que muitas vezes existe entre a sua persona pública a libra esterlina eo comportamento privadodesagradável. Ele é arrogante, excesso de zelo, e superficial.
O Enforcado - Uma figura fantasmagórica que protege Sombra Hill, aparecendo como uma aparição flutuante com um saco de estopa na cabeça e uma corda em seu pescoço. Ativo em Astro City desde o século 19; rumores de que teria existido, pelo menos desde a Idade Média.
O Gentleman - Impecavelmente vestido em um smoking, ele é um poderoso, super-herói forte, imaculado e infalivelmente educado-ativa na cidade de Astro. Suas primeiras aventuras conhecidos começaram na década de 1940. Ele ainda tem que mostrar quaisquer sinais visíveis de envelhecimento.
MPH aka The Ace Aceleração - Um Africano-americano com super-velocidade e membro da Guarda de Honra. Seus poderes, aparentemente, vem de uma "sobreposição de 15%" de DNA alienígena. Além de seus deveres de adesão com a Guarda de Honra, ele atua em sua cidade natal, Detroit.
Jack-in-the-Box - Um vigilante de palhaço temático sem poderes conhecidos, mas agilidade e um arsenal de armas de brinquedo palhaço e inspirado. Atualmente em sua terceira encarnação.
Prata Agent - Um vigilante armado que sofreu um trágico destino, sugerido durante anos e finalmente revelado como tendo sido condenados e executados pela lei, em provas falsas. Ativa a partir de 1956 através dos anos 1970, e através de viagens no tempo, esporadicamente ao longo de milhares de anos no futuro, e já falecido. Um membro fundador da Guarda de Honra. Retrata o arquétipo do herói patriótico. Ele encarna e é nomeado mesmo após a Era de Prata dos Quadrinhos .
Vitória Alada - Uma feminista greco-romana de super-heróis com temática controversa, devido ao seu hábito de poupar as mulheres diante dos homens, independentemente da situação.
Beautie - Um andróide sofisticado modelada em uma boneca popular.

                 
                                                                                                                     Vilões
Bridwell - Um Enelsian espião coleta de inteligência sobre heróis da Terra; apaixonado por melhores instintos da humanidade, mas em última análise, revoltados com os mais básicos da humanidade. Nome e conhecimento enciclopédico com base em E. Nelson Bridwell .
O Conquistador (Destaque) - Um vilão misterioso blindado que contratou vilões de Kiefer Praça como parte de um grande esquema para ganhar o respeito de volta perdido; secretamente o desgraçado herói El Hombre.
O Deacon - Um senhor de fala mansa de crime "comum" organizado em Astro City, obteve sua posição depois de assassinar estréia Astro City do chefão do crime, o ornitorrinco, na década de 1970. A polícia nunca ter sido capaz de conectá-lo com os seus subordinados cometam crimes.
O Enelsians - A matriarcal raça alienígena que invadiu a Terra, com Astro City como seu ponto focal. Derrotado, o Confessor, quando sacrificou sua vida para expor seu plano. O nome da raça é uma homenagem aos quadrinhos de fãs e E. Nelson Bridwell profissional.
Infiel - A escrava que se tornou um místico imortal durante a Idade Média, e viajou no tempo para se tornar um tirano no século 36. Infiel tornou-se o arqui-inimigo do Samaritano após heroísmo samaritano mudou a história, apagando futuro império infiel. Essencialmente um cientista louco que usa a alquimia e magia para deformar a realidade.
O Junkman - Um vilão idosos que buscam vingança na sociedade para a discriminação por idade. Recicla e melhora seu armamento de lixo descartado.
A Falsa Tartaruga - Um homem geralmente dócil e educado que cresceu obcecado por fantasias, principalmente de Alice no País das Maravilhas . Ele eventualmente se tornou um criminoso fantasiado, empregando uma armadura como arma tema depois que o personagem Alice do qual ele fez o seu nome. Ele foi assassinado como parte do esquema do conquistador, jogado em cima de um edifício para a sua morte.
Shirak o Devorador - Um tubarão -como demônio de outra dimensão que tentaram invadir a Terra em 1959 e 1964. Parado em um dos primeiros (e um pouco estranho) missões da Guarda de Honra recém-formado.
O cronometrista - Um vilão tempo de parada, desde a década de 1940, que quase destruíram o próprio tempo na tentativa de remover os super-heróis do mundo.

                 Grupos
O Apollo Onze - Um grupo de astronautas mutantes por algo que me deparei com a lua.
Os irregulares da cidade Astro - Um grupo de heróis marginalizados fundada por Bravo no início e meados de 1970; sua lista original também incluía Jacaré, Skitter, Switchblade, e Umbra; órfão foi adicionado à sociedade como resultado de seu primeiro caso. A lista moderno consiste em Juice (o líder aparente), Ruby, Palmetto, Homegirl (anteriormente Jailbait), El Robo e disperso.
O Crossbreed - Um grupo de heróis párias religiosos, consistindo de Noé, Daniel, Pedro, Maria, David e Josué. Estigmatizadas pela sociedade como " aberrações de Jesus . " Baseado em personagens bíblicos .
A Primeira Família - A família de exploradores interdimensional e super-heróis que consistem dos irmãos Augusto e Júlio Furst, Augustus crianças adotadas Nick e Natalie, dinossauros como o marido de Natalie Rex, e sua filha Astra. Eles são um análogo do Quarteto Fantástico . Júlio Furst é nomeado para e, como lembra, tarde DC Comics editor Julius Schwartz .
Honra Guarda - O grupo de super-heróis mais prestigiado. Fundada em 1959 por O’Millions Max, sua lista original também incluía o agente de Prata, Starwoman, Leopardman e Kitkat, o primeiro N-Forcer, ea Cleópatra primeiro. Outros heróis que foram membros incluem a sereia, El Hombre, Hummingbird, Mirage, o pesadelo, e Starfighter. A lista moderna consiste na Rapier Preto (atual líder), Beautie, Cleópatra (II), MPH, o actual N Forcer-Quarrel, (II), e Samaritano.
The Unholy Alliance (apresentado) - Um grupo de bandidos liderados por Demolitia. Os membros atuais incluem lança-chamas, Glowworm, Slamburger e Spice; aparentemente outros vilões também têm sido membros no passado.

         
                                                                                                     Os civis
Looney Leo - Um leão desenho animado trouxe para a vida em 1946, ele foi brevemente sidekick do cavalheiro, então uma estrela da mídia, vagabundo sem-abrigo, supervilão peão e recluso antes de se tornar anfitrião de um nightclub nostálgico que leva seu nome no centro de entretenimento.
Steeljack (Carl "Carlie" Donewicz) - Um vilão e ex-membro do grupo o vilão Três Terrível. Ele é um residente de Kiefer Praça que tenta reformar depois de servir o seu tempo. Ativo como um vilão de cerca de 1970 a 1978; na prisão 1978-1998. Mais tarde aproveitado por antigos companheiros para investigar a seqüência de "Black Mask" assassinatos. Modelado após Robert Mitchum .
Charles Raymond Williams e Royal James Williams - Irmãos cujos pais são mortos em 1959 durante uma batalha super-herói. Eles cresceram seguindo caminhos muito diferentes, com Charles se tornar um policial e um criminoso real pequeno. Eles são o foco de A Idade das Trevas quatro livros maxiseries .
                                                                                edições          PUBLICADAS 
Astro City: Vida na Cidade Grande ( ISBN 1-56389-551-X , coleta Astro City Vol. 1 # 1-6).
Astro City: Álbum de Família ( ISBN 1-56389-552-8 , coleta Astro City Vol. 2 # 1-3, 10-13.)
Astro City: Confissão ( ISBN 1-56389-550-1 , coleta Astro City Vol. 2 # 1/2, 4-9).
Astro City: Angel Tarnished ( ISBN 1-56389-663-X , coleta Astro City Vol. 2 # 14-20.)
Astro City: Local Heroes ( ISBN 1401202845 , coleta Astro City Vol. 2 # 21-22, Astro City:. Local Heroes # 1-5, Astro City Special: Supersonic ", visto que o Fogo")
Astro City: A Idade das Trevas Livro Um: Brothers and Other Strangers ( ISBN 9781401220778 , coleta Astro City: A Idade das Trevas Vol 1 # 1-4, Vol. 2 # 1-4..)
Astro City: O livro Dark Age II: Brothers in Arms ( ISBN 1401228437 , coleta Astro City: A Idade das Trevas Vol 3 # 1-4, Vol. 4 # 1-4..)
Astro City: Shining Stars ( ISBN 978-1401229849 , coleta Astro City: Samaritano Especial, Astro City: Astra # 1-2, Astro City: Silver Agent # 1-2 e Astro City:. Beautie # 1)
Prêmios
Astro City e seus criadores ganharam uma série de prêmios Eisner e Harvey Awards , o equivalente a indústria americana de quadrinhos de ficção científica do Prêmio Hugo , bem como vários Comprador Comics Guia do Prêmio Fan.
Astro City venceu o Eisner e Harvey Awards de Melhor Nova Série de 1996, o Eisner de Melhor Série Continuada para 1997 e 1998, o Harvey de Melhor Manter ou Série Limitada para 1998, e foi um votegetter superior para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para Série Limitada favorita para 1997. A cidade mais antiga Astro coleção: Life in the Big City, ganhou o prêmio Harvey de Melhor Álbum Gráfico de trabalhos publicados anteriormente em 1997 e Prêmio do Comprador Comics Fã Guia para favorita Graphic Novel / Album de 1997 Reimpressão Cidade Astro:. Confissão era um top votegetter para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para Álbum Reprint gráfico favorito de 1998 e 1999 Cidade Astro:. Álbum de Família foi um votegetter superior para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para Álbum Reprint gráfico favorito de 1999.
Histórias particulares ou histórias também entram para as honras. Astro City # 1 ganhou o Harvey 1996 para Melhor Edição Única ou Story, enquanto # 4, "salvaguardas", levou o Eisner de Melhor História / Edição de solteiro para o mesmo ano. Os 1997 e 1998 foi para Eisners vol. 2, # 1, "Bem-vindo a Astro City", e vol. 2, # 10, "Show ‘Em All", respectivamente, eo Eisner 1998 por Melhor História Seriada foi vol. 2, # 4-9 da "Confissão" enredo.
"Welcome to the Big City" no Volume 2 # 1 era um mais votado para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para a história em quadrinhos favorita para 1997. A história "A proximidade de Você" da questão 1/2 recebeu votos para o mesmo prêmio esse ano, como fez o "Everyday Life" história que correu no Volume 2 números 2 e 3. A história "A Confissão" de Volume 2 questões 5-9 ganhou o prêmio do comprador Comics Fã Guia para a história favorita para 1998. "Show ‘Em All" da questão 10 foi uma votegetter superior para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para a história favorita para 1998.
Kurt Busiek foi homenageado com 1998 de Harvey e Eisner 1999 de Melhor Escritor, em ambos os casos para as massas de trabalho, incluindo Cidade Astro. Alex Ross levou os dois prêmios de Melhor Artista de Capa, em 1996, 1997 e 1998, em todas as instâncias, mas um para Astro City corpos ou de trabalho, incluindo-o (a exceção foi o Harvey 1997, concedidos para Kingdom Come # 1). Ele também levou 1999 de Harvey e Eisner 2000 para Melhor Artista de Capa, novamente para as massas de trabalho, incluindo Cidade Astro.
                                                     Em julho de 2010, foi anunciado que a Working Title Films adquiriu os direitos para fazer um live-action adaptação cinematográfica de Astro City.  Busiek será o produtor executivo, juntamente com Ben Barenholtz e Alpers Jonathan . Busiek também vai escrever um tratamento script.   Em 2003, Barenholtz, Alpers e Busiek já tinha a esperança de desenvolver um filme Cidade Astro, com Barenholtz como produtor e roteirista Alpers como chumbo,   , mas os planos não decolou,   whereupon Barenholtz posteriormente trouxe o projeto para Working Title. 

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A HISTORIA DE ASTRO CITY

Sábado, 29.03.14

A HISTORIA DE ASTRO CITY

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O
Astro City
"Kurt Busiek Astro do City ‘é uma história em quadrinhos da série centrada em uma cidade fictícia americana de mesmo nome. Escrito por Kurt Busiek , a série é co-criado e ilustrado por Brent Anderson com desenhos dos personagens e capas pintadas por Alex Ross . A primeira série estreou em agosto de 1995, publicado pela Image Comics , e desde então tem sido publicado pela Homenagem Comics (agora parte da Wildstorm Signature Series ).
A saga último da série, A Idade das Trevas, foi o arco da história-problema 16 definido na década de 1970 e 1980, período em que os cidadãos de Astro City estão a ponderar as funções e as motivações dos super-poderosos indivíduos, e suas posições gerais dentro a comunidade em geral.
A série é conhecida por sua programação de publicação esporádica. A Idade das Trevas foi iniciado em 2005 e terminou sua edição 16 executado em Maio de 2010, com as últimas quatro edições publicadas mensalmente.

                                                                                                       Visão Geral
uma ampla gama de pontos de vista. Algumas questões são contadas do ponto de vista dos heróis, alguns a partir do ponto de vista mais típico de pessoas comuns, outros de vilões e criminosos obscuros. Histórias também variam muito em comprimento, de uma questão para 16 no caso do arco da história, Idade das Trevas, que tem como principal ponto de vista continua sendo o de Charles Williams e Real, dois irmãos em seus anos adiantados do adulto que vivem na cidade de Astro. Como outra reviravolta interessante, essa história é ambientada na década de 1970, quando alguns super-heróis foram o declínio na popularidade, devido à desconfiança geral das figuras de autoridade, juntamente com as mais violentas, táticas gritty que alguns super-heróis estavam praticando. Daí a noção de uma "Idade das Trevas".
O gancho essencial de Astro City é que ele explora como as pessoas - tanto as pessoas comuns e os heróis e vilões próprios - reagir a viver em seu mundo. Por exemplo, na primeira história, samaritano reflete sobre sua vida durante um dia típico em que ele passa quase todas as suas horas de vigília voando ao redor do mundo para ajudar as pessoas, e nunca tem tempo para desfrutar da sensação pura física do vôo. Outras histórias envolvem uma data entre dois alto-perfil heróis, o início de um "garoto sidekick "herói, os esforços de um reformado supervilão para encontrar uma vida fora da prisão, um super-herói a ser conduzido longe da Terra por seu "amor" tentativas de expô-lo, ea vida de um inocente nos dias depois de ter sido mantido refém por um supervilão.
Embora o foco tem sido sobre os heróis de Astro City em si, a série faz menção e, às vezes, ocasionalmente, shows, heróis de outras cidades, como Boston Silversmith, Chicago, The Untouchable e Nova York Skyscraper.
                                                                                A cidade era originalmente chamado de Romeyn Falls (até a sua reconstrução pós-Segunda Guerra Mundial). Naquela época, ela foi renomeada em homenagem ao super-herói Astro-Naut, que aparentemente, ao custo de sua própria vida, salvou a cidade de um desastre ainda não revelada devastador
                    Descrição
Astro City é composta de inúmeros bairros, que incluem o Centro da cidade reconstruída, centrada em torno Binder beck Plaza, Cidade Velha; Chesler (também conhecido como "O Sweatshop"); Sombra Hill (abaixo Monte Kirby ); Bakerville ; Derbyfield; Linha Museu / Centennial Park; Iger Square; Kiefer Square; Kanewood ; Sul Kanewood; Fass Gardens; Gibson Hills, e Patterson Heights. Sombra Hill, protegidos exclusivamente pelo Enforcado, é apresentado e focado em muitas histórias
.
Locais notáveis ​​em Astro City estão a Torre Astrobank, casa da cidade Astro Beacon, farol da cidade de aviso, a torre também tem uma estátua da Air Ace na frente. Outros locais incluem Grandenetti Catedral, o Outcault Bridge; Bruiser, um bar servindo heróis; Butler, um clube privado para o conjunto de super-herói, e Beefy de Bob, uma cadeia de fast-food.
Mundo Astro City é também habitado por outras cidades fictícias, bem como as reais. Uma outra cidade fictícia que tem sido mostrado é Buchanan Corners, uma noite longa viagem de ônibus em algum lugar a leste da cidade. Capa County em um estado indeterminado. Embora não haja uma real County capa em Texas , o nome foi escolhido por Busiek porque "é um outro jogo em segredo IDs;. Máscara County ou do condado Cowl não teria soado bem"
A maioria das características físicas da cidade, bairros, ruas e empresas, bem como os outros locais fictícios em seu mundo, são nomeados para os indivíduos do passado ou caracteres associados à indústria dos quadrinhos e da história dos quadrinhos.
Por exemplo, o vizinho Alcatraz penitenciário-like, Biro Island (onde Steeljack tempo serviu uma vez) é uma referência aos quadrinhos criador Charles Biro , que é observado para a série de quadrinhos Crime não compensa.
         Personagens
Alguns dos heróis e vilões mais proeminentes da cidade de Astro estão listados abaixo, veja o artigo sobre Personagens da cidade Astro para uma listagem mais completa.
                                                                                      Heróis
           Samaritano - um herói extremamente poderoso e Superman analógico. Viajante do tempo, apareceu nesta época em 1985; ativo como um herói desde 1986. Um membro atual da Guarda de Honra. É por vezes referido como "Big Red". Foi o primeiro herói da série a receber uma história de origem.
O Confessor - Um detetive vigilante misterioso, aparentemente ativa desde os anos 1950 a meados da década de 1990. Sua história é um borrão de mitos e suposições, tão escuro como seus métodos de combate a criminalidade. No arco Confissão do segundo volume da série, até mesmo o seu novo companheiro luta para saber mais sobre o seu mentor. Ele é finalmente revelado como um vampiro e morto, mas seu ajudante (humana) assume o papel após quatro anos de formação.
Crackerjack - Um egocêntrico, imprudente combatente do crime, com uma agilidade incrível e uma arma pessoal. Ativo desde 1991. Visualmente parecido com swashbucklers tela e atores como Errol Flynn , que retratou-los, ele também reflete o descompasso que muitas vezes existe entre a sua persona pública a libra esterlina eo comportamento privadodesagradável. Ele é arrogante, excesso de zelo, e superficial.
O Enforcado - Uma figura fantasmagórica que protege Sombra Hill, aparecendo como uma aparição flutuante com um saco de estopa na cabeça e uma corda em seu pescoço. Ativo em Astro City desde o século 19; rumores de que teria existido, pelo menos desde a Idade Média.
O Gentleman - Impecavelmente vestido em um smoking, ele é um poderoso, super-herói forte, imaculado e infalivelmente educado-ativa na cidade de Astro. Suas primeiras aventuras conhecidos começaram na década de 1940. Ele ainda tem que mostrar quaisquer sinais visíveis de envelhecimento.
MPH aka The Ace Aceleração - Um Africano-americano com super-velocidade e membro da Guarda de Honra. Seus poderes, aparentemente, vem de uma "sobreposição de 15%" de DNA alienígena. Além de seus deveres de adesão com a Guarda de Honra, ele atua em sua cidade natal, Detroit.
Jack-in-the-Box - Um vigilante de palhaço temático sem poderes conhecidos, mas agilidade e um arsenal de armas de brinquedo palhaço e inspirado. Atualmente em sua terceira encarnação.
Prata Agent - Um vigilante armado que sofreu um trágico destino, sugerido durante anos e finalmente revelado como tendo sido condenados e executados pela lei, em provas falsas. Ativa a partir de 1956 através dos anos 1970, e através de viagens no tempo, esporadicamente ao longo de milhares de anos no futuro, e já falecido. Um membro fundador da Guarda de Honra. Retrata o arquétipo do herói patriótico. Ele encarna e é nomeado mesmo após a Era de Prata dos Quadrinhos .
Vitória Alada - Uma feminista greco-romana de super-heróis com temática controversa, devido ao seu hábito de poupar as mulheres diante dos homens, independentemente da situação.
Beautie - Um andróide sofisticado modelada em uma boneca popular.

                 
                                                                                                                     Vilões
Bridwell - Um Enelsian espião coleta de inteligência sobre heróis da Terra; apaixonado por melhores instintos da humanidade, mas em última análise, revoltados com os mais básicos da humanidade. Nome e conhecimento enciclopédico com base em E. Nelson Bridwell .
O Conquistador (Destaque) - Um vilão misterioso blindado que contratou vilões de Kiefer Praça como parte de um grande esquema para ganhar o respeito de volta perdido; secretamente o desgraçado herói El Hombre.
O Deacon - Um senhor de fala mansa de crime "comum" organizado em Astro City, obteve sua posição depois de assassinar estréia Astro City do chefão do crime, o ornitorrinco, na década de 1970. A polícia nunca ter sido capaz de conectá-lo com os seus subordinados cometam crimes.
O Enelsians - A matriarcal raça alienígena que invadiu a Terra, com Astro City como seu ponto focal. Derrotado, o Confessor, quando sacrificou sua vida para expor seu plano. O nome da raça é uma homenagem aos quadrinhos de fãs e E. Nelson Bridwell profissional.
Infiel - A escrava que se tornou um místico imortal durante a Idade Média, e viajou no tempo para se tornar um tirano no século 36. Infiel tornou-se o arqui-inimigo do Samaritano após heroísmo samaritano mudou a história, apagando futuro império infiel. Essencialmente um cientista louco que usa a alquimia e magia para deformar a realidade.
O Junkman - Um vilão idosos que buscam vingança na sociedade para a discriminação por idade. Recicla e melhora seu armamento de lixo descartado.
A Falsa Tartaruga - Um homem geralmente dócil e educado que cresceu obcecado por fantasias, principalmente de Alice no País das Maravilhas . Ele eventualmente se tornou um criminoso fantasiado, empregando uma armadura como arma tema depois que o personagem Alice do qual ele fez o seu nome. Ele foi assassinado como parte do esquema do conquistador, jogado em cima de um edifício para a sua morte.
Shirak o Devorador - Um tubarão -como demônio de outra dimensão que tentaram invadir a Terra em 1959 e 1964. Parado em um dos primeiros (e um pouco estranho) missões da Guarda de Honra recém-formado.
O cronometrista - Um vilão tempo de parada, desde a década de 1940, que quase destruíram o próprio tempo na tentativa de remover os super-heróis do mundo.

                 Grupos
O Apollo Onze - Um grupo de astronautas mutantes por algo que me deparei com a lua.
Os irregulares da cidade Astro - Um grupo de heróis marginalizados fundada por Bravo no início e meados de 1970; sua lista original também incluía Jacaré, Skitter, Switchblade, e Umbra; órfão foi adicionado à sociedade como resultado de seu primeiro caso. A lista moderno consiste em Juice (o líder aparente), Ruby, Palmetto, Homegirl (anteriormente Jailbait), El Robo e disperso.
O Crossbreed - Um grupo de heróis párias religiosos, consistindo de Noé, Daniel, Pedro, Maria, David e Josué. Estigmatizadas pela sociedade como " aberrações de Jesus . " Baseado em personagens bíblicos .
A Primeira Família - A família de exploradores interdimensional e super-heróis que consistem dos irmãos Augusto e Júlio Furst, Augustus crianças adotadas Nick e Natalie, dinossauros como o marido de Natalie Rex, e sua filha Astra. Eles são um análogo do Quarteto Fantástico . Júlio Furst é nomeado para e, como lembra, tarde DC Comics editor Julius Schwartz .
Honra Guarda - O grupo de super-heróis mais prestigiado. Fundada em 1959 por O’Millions Max, sua lista original também incluía o agente de Prata, Starwoman, Leopardman e Kitkat, o primeiro N-Forcer, ea Cleópatra primeiro. Outros heróis que foram membros incluem a sereia, El Hombre, Hummingbird, Mirage, o pesadelo, e Starfighter. A lista moderna consiste na Rapier Preto (atual líder), Beautie, Cleópatra (II), MPH, o actual N Forcer-Quarrel, (II), e Samaritano.
The Unholy Alliance (apresentado) - Um grupo de bandidos liderados por Demolitia. Os membros atuais incluem lança-chamas, Glowworm, Slamburger e Spice; aparentemente outros vilões também têm sido membros no passado.

         
                                                                                                     Os civis
Looney Leo - Um leão desenho animado trouxe para a vida em 1946, ele foi brevemente sidekick do cavalheiro, então uma estrela da mídia, vagabundo sem-abrigo, supervilão peão e recluso antes de se tornar anfitrião de um nightclub nostálgico que leva seu nome no centro de entretenimento.
Steeljack (Carl "Carlie" Donewicz) - Um vilão e ex-membro do grupo o vilão Três Terrível. Ele é um residente de Kiefer Praça que tenta reformar depois de servir o seu tempo. Ativo como um vilão de cerca de 1970 a 1978; na prisão 1978-1998. Mais tarde aproveitado por antigos companheiros para investigar a seqüência de "Black Mask" assassinatos. Modelado após Robert Mitchum .
Charles Raymond Williams e Royal James Williams - Irmãos cujos pais são mortos em 1959 durante uma batalha super-herói. Eles cresceram seguindo caminhos muito diferentes, com Charles se tornar um policial e um criminoso real pequeno. Eles são o foco de A Idade das Trevas quatro livros maxiseries .
                                                                                edições          PUBLICADAS 
Astro City: Vida na Cidade Grande ( ISBN 1-56389-551-X , coleta Astro City Vol. 1 # 1-6).
Astro City: Álbum de Família ( ISBN 1-56389-552-8 , coleta Astro City Vol. 2 # 1-3, 10-13.)
Astro City: Confissão ( ISBN 1-56389-550-1 , coleta Astro City Vol. 2 # 1/2, 4-9).
Astro City: Angel Tarnished ( ISBN 1-56389-663-X , coleta Astro City Vol. 2 # 14-20.)
Astro City: Local Heroes ( ISBN 1401202845 , coleta Astro City Vol. 2 # 21-22, Astro City:. Local Heroes # 1-5, Astro City Special: Supersonic ", visto que o Fogo")
Astro City: A Idade das Trevas Livro Um: Brothers and Other Strangers ( ISBN 9781401220778 , coleta Astro City: A Idade das Trevas Vol 1 # 1-4, Vol. 2 # 1-4..)
Astro City: O livro Dark Age II: Brothers in Arms ( ISBN 1401228437 , coleta Astro City: A Idade das Trevas Vol 3 # 1-4, Vol. 4 # 1-4..)
Astro City: Shining Stars ( ISBN 978-1401229849 , coleta Astro City: Samaritano Especial, Astro City: Astra # 1-2, Astro City: Silver Agent # 1-2 e Astro City:. Beautie # 1)
Prêmios
Astro City e seus criadores ganharam uma série de prêmios Eisner e Harvey Awards , o equivalente a indústria americana de quadrinhos de ficção científica do Prêmio Hugo , bem como vários Comprador Comics Guia do Prêmio Fan.
Astro City venceu o Eisner e Harvey Awards de Melhor Nova Série de 1996, o Eisner de Melhor Série Continuada para 1997 e 1998, o Harvey de Melhor Manter ou Série Limitada para 1998, e foi um votegetter superior para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para Série Limitada favorita para 1997. A cidade mais antiga Astro coleção: Life in the Big City, ganhou o prêmio Harvey de Melhor Álbum Gráfico de trabalhos publicados anteriormente em 1997 e Prêmio do Comprador Comics Fã Guia para favorita Graphic Novel / Album de 1997 Reimpressão Cidade Astro:. Confissão era um top votegetter para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para Álbum Reprint gráfico favorito de 1998 e 1999 Cidade Astro:. Álbum de Família foi um votegetter superior para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para Álbum Reprint gráfico favorito de 1999.
Histórias particulares ou histórias também entram para as honras. Astro City # 1 ganhou o Harvey 1996 para Melhor Edição Única ou Story, enquanto # 4, "salvaguardas", levou o Eisner de Melhor História / Edição de solteiro para o mesmo ano. Os 1997 e 1998 foi para Eisners vol. 2, # 1, "Bem-vindo a Astro City", e vol. 2, # 10, "Show ‘Em All", respectivamente, eo Eisner 1998 por Melhor História Seriada foi vol. 2, # 4-9 da "Confissão" enredo.
"Welcome to the Big City" no Volume 2 # 1 era um mais votado para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para a história em quadrinhos favorita para 1997. A história "A proximidade de Você" da questão 1/2 recebeu votos para o mesmo prêmio esse ano, como fez o "Everyday Life" história que correu no Volume 2 números 2 e 3. A história "A Confissão" de Volume 2 questões 5-9 ganhou o prêmio do comprador Comics Fã Guia para a história favorita para 1998. "Show ‘Em All" da questão 10 foi uma votegetter superior para o Comprador Comics do Prêmio Fan Guia para a história favorita para 1998.
Kurt Busiek foi homenageado com 1998 de Harvey e Eisner 1999 de Melhor Escritor, em ambos os casos para as massas de trabalho, incluindo Cidade Astro. Alex Ross levou os dois prêmios de Melhor Artista de Capa, em 1996, 1997 e 1998, em todas as instâncias, mas um para Astro City corpos ou de trabalho, incluindo-o (a exceção foi o Harvey 1997, concedidos para Kingdom Come # 1). Ele também levou 1999 de Harvey e Eisner 2000 para Melhor Artista de Capa, novamente para as massas de trabalho, incluindo Cidade Astro.
                                                     Em julho de 2010, foi anunciado que a Working Title Films adquiriu os direitos para fazer um live-action adaptação cinematográfica de Astro City.  Busiek será o produtor executivo, juntamente com Ben Barenholtz e Alpers Jonathan . Busiek também vai escrever um tratamento script.   Em 2003, Barenholtz, Alpers e Busiek já tinha a esperança de desenvolver um filme Cidade Astro, com Barenholtz como produtor e roteirista Alpers como chumbo,   , mas os planos não decolou,   whereupon Barenholtz posteriormente trouxe o projeto para Working Title. 

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o Asfalto

Sábado, 29.03.14


 Asfalto

O asfalto  (não confundir com alcatrão) é um betume espesso, de material aglutinante escuro e reluzente, de estrutura sólida, constituído de misturas complexas de hidrocarbonetos não voláteis de elevada massa molecular, além de substâncias minerais, resíduo da destilação a vácuo do petróleo bruto. Não é um material volátil, é solúvel em bissulfeto de carbono, amolece a temperaturas entre 150°C e 200°C, com propriedades isolantes e adesivas. Também denomina a superfície revestida por este betume. É muito usado na pavimentação de ruas, estradas e aeroportos.

Existem vários tipos de asfalto:
O CAP - Cimento Asfáltico de Petróleo (Ex. CAP-20, CAP-70);
O ADP - Asfalto Diluído de Petróleo(Ex. CM-30, CR-250);
A Emulsão Asfáltica (Ex. RR-2C, RM-1C); entre outros.
Dentro da engenharia rodoviária, cada tipo de asfalto se destina a um fim. Por exemplo: o ADP é utilizado para a imprimação (impermeabilização) da base dos pavimentos. Por outro lado, o CAP e as emulsões asfálticas são constituintes das camadas de rolamento das rodovias, de maneira que o CAP entra como constituinte dos revestimentos asfálticos de alto padrão como o CBUQ - Concreto Betuminoso Usinado a Quente - ao passo que as emulsões asfálticas são constituintes dos revestimentos de médio e baixo padrão, como os pré-misturados a frio e a quente (PMF e PMQ) e os tratamentos superficiais,
as lamas asfálticas e microasfalto.
Cabe ressaltar que a adoção de um revestimento de alto, médio ou baixo padrão leva em conta aspectos como: número e tipo de veículos pesados que transitam/transitarão na rodovia; vida útil adotada para o pavimento; disponibilidade de material; composição das camadas inferiores do pavimento, entre outros.


pavimentação de concreto armado

 História

Os primeiros registros são de 3000 a.C., quando ele era usado para conter vazamentos de águas em reservatórios, já passando pouco depois a pavimentar estradas no Oriente Médio. Nesta época, ele não era extraído do petróleo, mas sim feito com piche retirado de lagos pastosos.
 
                                                         Aplicação

Embora em larga utilização no Brasil, o asfalto como solução para as rodovias em regiões tropicais não é ideal, devido ao intenso intemperismo destas regiões. Rodovias com superfície de concreto são mais resistentes às intensas variações diurnas de temperatura e umidade características do clima tropical.
Pavimento ou Calçamento


Pavimento ou Calçamento  (também conhecido pelo termo menos técnico e menos exacto chão) do latim pavimentu designa em arquitectura a base horizontal de uma determinada construção (ou as diferentes bases de cada andar de um edifício) que serve de apoio a pessoas, animais ou qualquer peça de mobiliário. Existem revestimentos para os pavimentos em ambientes internos e externos. Um pavimento pode ter diversos tipos de revestimento (madeira, cerâmica, pedras naturais, pisos elevados, Pavimento Flutuante, etc).
Em engenharia, é a camada constituída por um ou mais materiais que se coloca sobre o terreno natural ou terraplenado, para aumentar sua resistência e servir para a circulação de pessoas ou veículos. Entre os materiais utilizados na pavimentação urbana, industrial ou rodoviária estão os solos com maior capacidade de suporte, os materiais rochosos, como pedras britadas ou calçamento, o concreto de cimento Portland e o concreto asfáltico.
Uma das primeiras formas de pavimentação foi a calçada romana, construída em várias camadas. Esta grande obra de engenharia permitiu a que vários troços (português europeu) ou trechos (português brasileiro) tenham resistido durante séculos e se encontrem ainda hoje.

Em Portugal, existe uma forma tradicional de pavimentação, a calçada portuguesa.
Breu (betume)ou piche

Breu ou piche é o nome para qualquer elemento pertencente ao grupo dos viscoelásticos e polímeros sólidos. Breu pode ser obtido através de derivados do petróleo ou plantas.  O breu derivado do petróleo também é chamado de betume. O breu produzido através das plantas também é conhecido como resina.
O breu era tradicionalmente usado para ajudar a vedar as emendas de veleiros de madeira (ver Construção naval), impermeabilizar embalagens de madeira, e em alguns casos usado para a fabricação de tochas. O breu derivado de petróleo tem a cor negra, e por isso vem a conotação "negro feito breu".
CONCLUINDO
O asfalto é um produto obtido através da destilação do petróleo  sendo uma de suas frações mais pesadas com um ponto de ebulição de 600°C. Isso significa que ele é obtido bem mais perto da base da torre de destilação. Ele também pode ser extraído direto da natureza. Era assim que ele era obtido antigamente. Nessa época poderia ser chamado de betume e era utilizado para evitar vazamentos de água e até mesmo na preparação de múmias. A palavra egípcia que dava nome as múmias, poderia ser traduzida diretamente para betume.
Existem vários tipos de asfalto e cada um é obtido misturando diversos materiais ao asfalto do petróleo. Os diferentes tipos de asfalto, diferentes composições de seus componentes, são escolhidos de acordo com as necessidades da rua que será asfaltada. Por exemplo, uma rodovia que suporta o transporte de caminhões de grande porte, tem a necessidade de um asfalto mais resistente do que das ruas de carros de passeio. Uma maneira de generalizar a produção do asfalto é que o betume é misturado à areia, pó de pedra e gravilha a 200°C. É essa mistura que vemos sendo derramada nas ruas e assentadas por compressores quando as ruas estão sendo asfaltadas. A sua distribuição é regulamentada pela ABEDA – Associação Brasileira das Empresas Distribuidoras de Asfalto.
O asfalto também tem sido uma maneira de fazer reciclagem. Os pneus velhos são sempre um problema para a disposição de lixo na cidade. Eles ocupam muito espaço e a sua queima libera gases tóxicos na atmosfera. O que tem sido feito é misturar raspas de pneus velhos ao asfalto, gerando assim o chamado asfalto ecológico ou asfalto borracha.
As propriedades da borracha são adicionadas às do asfalto, fazendo com que ele fique mais flexível e seja menos suscetível a rachaduras. E também reduzem os custos da produção do asfalto, já que os pneus usados seriam mesmo descartados.
Muitas pesquisas tem sido feitas para tornar o asfalto uma maneira de ajudar o meio ambiente, são as chamas estradas verdes. Nos Estados Unidos existem projetos para utilizar o calor do sol absorvido pelo asfalto para gerar energia. A adição de quartizitos aumenta a capacidade do asfalto de absorver calor. Em Madrid está sendo estudada a possibilidade da utilização de um asfalto especial que ajuda a diminuir a poluição gerada pelos carros na estrada, captando o óxido de nitrogênio emitido.

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o Asfalto

Sábado, 29.03.14


 Asfalto

O asfalto  (não confundir com alcatrão) é um betume espesso, de material aglutinante escuro e reluzente, de estrutura sólida, constituído de misturas complexas de hidrocarbonetos não voláteis de elevada massa molecular, além de substâncias minerais, resíduo da destilação a vácuo do petróleo bruto. Não é um material volátil, é solúvel em bissulfeto de carbono, amolece a temperaturas entre 150°C e 200°C, com propriedades isolantes e adesivas. Também denomina a superfície revestida por este betume. É muito usado na pavimentação de ruas, estradas e aeroportos.

Existem vários tipos de asfalto:
O CAP - Cimento Asfáltico de Petróleo (Ex. CAP-20, CAP-70);
O ADP - Asfalto Diluído de Petróleo(Ex. CM-30, CR-250);
A Emulsão Asfáltica (Ex. RR-2C, RM-1C); entre outros.
Dentro da engenharia rodoviária, cada tipo de asfalto se destina a um fim. Por exemplo: o ADP é utilizado para a imprimação (impermeabilização) da base dos pavimentos. Por outro lado, o CAP e as emulsões asfálticas são constituintes das camadas de rolamento das rodovias, de maneira que o CAP entra como constituinte dos revestimentos asfálticos de alto padrão como o CBUQ - Concreto Betuminoso Usinado a Quente - ao passo que as emulsões asfálticas são constituintes dos revestimentos de médio e baixo padrão, como os pré-misturados a frio e a quente (PMF e PMQ) e os tratamentos superficiais,
as lamas asfálticas e microasfalto.
Cabe ressaltar que a adoção de um revestimento de alto, médio ou baixo padrão leva em conta aspectos como: número e tipo de veículos pesados que transitam/transitarão na rodovia; vida útil adotada para o pavimento; disponibilidade de material; composição das camadas inferiores do pavimento, entre outros.


pavimentação de concreto armado

 História

Os primeiros registros são de 3000 a.C., quando ele era usado para conter vazamentos de águas em reservatórios, já passando pouco depois a pavimentar estradas no Oriente Médio. Nesta época, ele não era extraído do petróleo, mas sim feito com piche retirado de lagos pastosos.
 
                                                         Aplicação

Embora em larga utilização no Brasil, o asfalto como solução para as rodovias em regiões tropicais não é ideal, devido ao intenso intemperismo destas regiões. Rodovias com superfície de concreto são mais resistentes às intensas variações diurnas de temperatura e umidade características do clima tropical.
Pavimento ou Calçamento


Pavimento ou Calçamento  (também conhecido pelo termo menos técnico e menos exacto chão) do latim pavimentu designa em arquitectura a base horizontal de uma determinada construção (ou as diferentes bases de cada andar de um edifício) que serve de apoio a pessoas, animais ou qualquer peça de mobiliário. Existem revestimentos para os pavimentos em ambientes internos e externos. Um pavimento pode ter diversos tipos de revestimento (madeira, cerâmica, pedras naturais, pisos elevados, Pavimento Flutuante, etc).
Em engenharia, é a camada constituída por um ou mais materiais que se coloca sobre o terreno natural ou terraplenado, para aumentar sua resistência e servir para a circulação de pessoas ou veículos. Entre os materiais utilizados na pavimentação urbana, industrial ou rodoviária estão os solos com maior capacidade de suporte, os materiais rochosos, como pedras britadas ou calçamento, o concreto de cimento Portland e o concreto asfáltico.
Uma das primeiras formas de pavimentação foi a calçada romana, construída em várias camadas. Esta grande obra de engenharia permitiu a que vários troços (português europeu) ou trechos (português brasileiro) tenham resistido durante séculos e se encontrem ainda hoje.

Em Portugal, existe uma forma tradicional de pavimentação, a calçada portuguesa.
Breu (betume)ou piche

Breu ou piche é o nome para qualquer elemento pertencente ao grupo dos viscoelásticos e polímeros sólidos. Breu pode ser obtido através de derivados do petróleo ou plantas.  O breu derivado do petróleo também é chamado de betume. O breu produzido através das plantas também é conhecido como resina.
O breu era tradicionalmente usado para ajudar a vedar as emendas de veleiros de madeira (ver Construção naval), impermeabilizar embalagens de madeira, e em alguns casos usado para a fabricação de tochas. O breu derivado de petróleo tem a cor negra, e por isso vem a conotação "negro feito breu".
CONCLUINDO
O asfalto é um produto obtido através da destilação do petróleo  sendo uma de suas frações mais pesadas com um ponto de ebulição de 600°C. Isso significa que ele é obtido bem mais perto da base da torre de destilação. Ele também pode ser extraído direto da natureza. Era assim que ele era obtido antigamente. Nessa época poderia ser chamado de betume e era utilizado para evitar vazamentos de água e até mesmo na preparação de múmias. A palavra egípcia que dava nome as múmias, poderia ser traduzida diretamente para betume.
Existem vários tipos de asfalto e cada um é obtido misturando diversos materiais ao asfalto do petróleo. Os diferentes tipos de asfalto, diferentes composições de seus componentes, são escolhidos de acordo com as necessidades da rua que será asfaltada. Por exemplo, uma rodovia que suporta o transporte de caminhões de grande porte, tem a necessidade de um asfalto mais resistente do que das ruas de carros de passeio. Uma maneira de generalizar a produção do asfalto é que o betume é misturado à areia, pó de pedra e gravilha a 200°C. É essa mistura que vemos sendo derramada nas ruas e assentadas por compressores quando as ruas estão sendo asfaltadas. A sua distribuição é regulamentada pela ABEDA – Associação Brasileira das Empresas Distribuidoras de Asfalto.
O asfalto também tem sido uma maneira de fazer reciclagem. Os pneus velhos são sempre um problema para a disposição de lixo na cidade. Eles ocupam muito espaço e a sua queima libera gases tóxicos na atmosfera. O que tem sido feito é misturar raspas de pneus velhos ao asfalto, gerando assim o chamado asfalto ecológico ou asfalto borracha.
As propriedades da borracha são adicionadas às do asfalto, fazendo com que ele fique mais flexível e seja menos suscetível a rachaduras. E também reduzem os custos da produção do asfalto, já que os pneus usados seriam mesmo descartados.
Muitas pesquisas tem sido feitas para tornar o asfalto uma maneira de ajudar o meio ambiente, são as chamas estradas verdes. Nos Estados Unidos existem projetos para utilizar o calor do sol absorvido pelo asfalto para gerar energia. A adição de quartizitos aumenta a capacidade do asfalto de absorver calor. Em Madrid está sendo estudada a possibilidade da utilização de um asfalto especial que ajuda a diminuir a poluição gerada pelos carros na estrada, captando o óxido de nitrogênio emitido.

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030 UNIAO DA ALMA AO CORPO

Sábado, 29.03.14






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029 PRELUDIO DA VOLTA

Sábado, 29.03.14




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publicado por duronaqueda às 09:42

O QUE É CARTÃO DE CREDITO?

Sábado, 29.03.14

 Cartão de crédito


Cartão de crédito é uma forma de pagamento eletrônica. É um cartão de plástico que pode conter ou não um chip e apresenta na frente o nome do portador, número do cartão e data de validade (pelo menos) e, no verso, um campo para assinatura do cliente, o número de segurança (CVV2) e a tarja magnética (geralmente preta). A maioria de cartões de crédito tem forma e tamanho padronizados, como especificado pelo padrão do ISO 7810.

O cartão de crédito pode ser usado como meio de pagamento para comprar um bem ou contratar um serviço. O titular recebe mensalmente no endereço indicado a fatura para pagamento e pode escolher pagar o total cobrado, somente o mínimo ou algum valor intermediário, postergando o pagamento do restante para o mês seguinte mediante cobrança de juros.
Toda conta de cartão de crédito possui um limite de compras definido pelo banco emissor. As compras efetuadas reduzem o limite disponível até que, quando insuficiente, novas compras são negadas. O pagamento da fatura libera o limite para ser usado novamente.

 História

O cartão de crédito surgiu na década de 1920, nos Estados Unidos. Inicialmente, os cartões de créditos eram dados somente aos clientes mais fiéis, que o dono do estabelecimento acreditava serem confiáveis por pagarem suas compras em dia..1 Mas foi na década de 1950, quando Frank MacNamara estava com executivos financeiros em um restaurante na cidade de Nova York e percebeu que tinha esquecido seu dinheiro e seu talão de cheques para pagar a conta, que teve a ideia de criar um cartão em que contivesse o nome do dono, e que após um tempo, o dono do cartão pudesse pagar a conta.

Então, naquele mesmo ano, ele criou o Diners Club International que era feito de papel-cartão. O cartão era aceito em apenas 27 restaurantes e era usado apenas por pessoas importantes na época (aproximadamente 200 pessoas que eram amigos de Frank). Em 1952, o cartão começou a ganhar milhares de adeptos e já era aceito por vários estabelecimentos. E neste mesmo ano foi criado o primeiro cartão de crédito internacional. Em 1955, o cartão passou a ser feito de plástico.
Em 1958, foi a vez de a American Express criar o seu cartão, mas foi em 1966 que o BankAmerican Service Corporation, criou o cartão BankAmericard com um sucesso, já que era aceito em mais de 12 milhões de estabelecimentos e, pouco tempo depois, o cartão passou a se chamar a atual Visa.

No mesmo ano, foi criado o Master Charge que originou a bandeira MasterCard. Em 1975, a Diners, lançou o "Corporate Card", que se tratava do primeiro cartão de crédito corporativo do mundo, e em 1981 a Citicorp (atual Citibank) comprou a Diners Club da Continental Insurance Corporation. 
No Brasil, o empresário tcheco Hanus Tauber (precursor dos cartões no Brasil), em 1954, comprou nos Estados Unidos uma franquia da Diners, propondo sociedade no cartão com o empresário Horácio Klabin. Em 1956, o Diners chegou ao Brasil, sendo inicialmente um cartão de compra e não um cartão de crédito. Em 1968, foi lançado o primeiro cartão de crédito de banco, o Credicard, e em 1971 foi fundada no Rio de Janeiro a Associação Brasileira das Empresas de Cartões de Crédito e Serviços - ABECS. Posteriormente, em 1974, a sede da ABECS foi transferida para São Paulo. Em 1984, a Credicard comprou a Diners Club do Brasil, mas foi na década de 1990 que ocorreu o lançamento do cartão de crédito internacional e em 1994, com a chegada do Plano Real, ele só faz aumentar o crescimento do produto.

Características do cartão

O cartão de crédito oferece algumas vantagens como: 
Não é preciso ter dinheiro fisico ou cheque na hora da compra.
O cliente obtém um prazo a mais para pagar a compra. 
Dependendo do cartão, não é necessário pagar anuidade. 
Entre outras vantagens.

Funcionamento

                   As operações de cartões de crédito envolvem 5 participantes:

Portador: Pessoa interessada em adquirir bens ou contratar serviços pagando através do cartão de crédito. Pode ser o titular da conta de cartão de crédito (responsável pelo pagamento das faturas) ou apenas portador do cartão adicional (atrelado a conta de algum titular).
Estabelecimento: Empresa interessada em vender ou prestar serviço recebendo o pagamento feito pelos seus clientes através do cartão de crédito.
Adquirente: Empresa responsável pela comunicação da transação entre o estabelecimento e a bandeira. Para isso, aluga e mantém os equipamentos usados pelos estabelecimentos como, por exemplo, o POS. As maiores adquirentes no Brasil são Rede (antiga Redecard), Cielo (antiga Visanet Brasil), Getnet (do Banco Santander) e Banricompras (do Banco Banrisul). A Hipercard não participa mais do mercado de adquirentes desde a fusão das operações com a Rede, que passou a aceitar transações da bandeira Hiper.

Bandeira: Empresa responsável pela comunicação da transação entre o adquirente e o emissor do cartão de crédito. As maiores bandeiras presentes no mercado brasileiro são Visa, MasterCard, American Express, Diners, Hiper, Elo e Aura. Para identificar qual é o emissor do cartão, as bandeiras usam os 6 primeiros números do cartão, chamados de "bin-number".
Emissor: (também chamado de empresa administradora do cartão) Instituição financeira, principalmente bancos, que emitem o cartão de crédito, definem limite de compras, decidem se as transações são aprovadas, emitem fatura para pagamento, cobram os titulares em caso de inadimplência e oferecem produtos atrelados ao cartão como seguro, cartões adicionais e plano de recompensas.
Em uma transação, o estabelecimento passa o cartão em um equipamento eletrônico que pode ser um POS (comum em pequenas lojas, restaurantes e postos de gasolina) ou um equipamento integrado com o sistema do estabelecimento (usado em supermercados e lojas de departamentos). Nesse momento um funcionário do estabelecimento digita a opção de crédito ou débito, o número de parcelas e o tipo de parcelamento (com ou sem juros). O portador deve verificar os dados da transação e inserir a senha, no caso de cartão com senha. Esse aparelho se comunica com o adquirente, que envia a transação para a bandeira, que, por sua vez, direciona para o emissor.

O emissor decide se a transação será aprovada ou não e envia a decisão de volta para a bandeira, que envia para o adquirente e, então, para o equipamento do estabelecimento. Em algumas situações, como da bandeira Hiper, o adquirente, bandeira e emissor são a mesma empresa, o que facilita essa troca de informações.
No caso de transação aprovada, o equipamento do estabelecimento emite duas vias de comprovante. Uma delas fica com o portador e a outra com o estabelecimento. Em geral, nos casos de transação sem senha, é exigido do portador que assine a via do estabelecimento. Nesse caso, os estabelecimentos são instruídos a verificar se a assinatura no comprovante confere com a assinatura no verso do cartão ou com algum documento de identidade do portador, porém, pouquíssimos estabelecimentos adotam essa prática no Brasil.

As transações com cartões que possuem chip funcionam da mesma forma, mas com mais segurança contra fraude porque dificultam o processo de clonagem de cartão. A maioria dos emissores brasileiros, ao implantarem os chips nos cartões, também implantaram a necessidade do portador digitar a senha. Por essa razão algumas pessoas relacionam o chip com a senha, mas podem ser funcionalidades separadas.
A opção de parcelamento sem juros (ou "parcelamento loja") significa que o valor da transação é dividido pelo número de parcelas. Nesse tipo de transação o estabelecimento recebe o valor da venda de forma parcelada. A opção de parcelamento com juros (ou "parcelamento emissor") significa que o titular do cartão pagará, além do valor combinado, uma taxa de juros definida pelo emissor do cartão. Nesse tipo de transação o estabelecimento recebe o valor da venda de uma vez e o emissor recebe os juros a serem pagos pelo titular.

Cartões de crédito no mundo 

Os cartões de crédito de conceito moderno nasceram nos EUA, na década de 1920, quando empresas privadas (sobretudo redes de hotéis e empresas petroleiras) começaram a emitir cartões para permitir a seus clientes comprarem a crédito nos próprios estabelecimentos.
A primeira ideia sobre cartão de crédito "universal", ou seja, que pudesse ser utilizado em vários estabelecimentos diferentes, surgiu a partir de um acontecimento bastante peculiar, nos anos de 1949. O executivo e criador do Diners Club Card, Frank MacNamara, estava com alguns convidados em um restaurante de Nova York e, ao receber a conta de despesas, descobrira que não poderia pagá-la porque havia esquecido a sua carteira.
Uma conversa com o dono do local, permitiu-lhe assinar uma conta de despesas, que poderia ser paga em um outro dia. Frank MacNamara não só gostou da ideia, como também, partindo desse incidente, criou juntamente com o seu advogado, Ralph Schneider, o Diners Club Card.
No primeiro ano de vida, em 1950, o cartão era aceito em 27 restaurantes e com clientes chegando a quase duzentas pessoas, na maioria amigos pessoais e conhecidos do idealizador. Com este sistema, a empresa de cartões de crédito cobrava uma taxa anual e enviava contas mensais ou anuais dos gastos efetuados. Inicialmente o cartão era de papel.

Somente em 1955, o Diners passou a usar o plástico.
Dois anos depois do lançamento do cartão, o seu conceito adquiriu mais adeptos, ocorrendo à emissão do primeiro cartão de validade internacional. Sua rede afiliada já abrangia um grande número de restaurantes, hotéis e diversos estabelecimentos varejistas.
Em 1960, o Clube dos Diners abre franquias em Hong-Kong, Japão, Malásia e Nova Zelândia. Outros estabelecimentos de países como a Bolívia, Equador, Iugoslávia, Ceilão, Tailândia, Okinawa, Suriname e Zanzibar começam a aceitar o cartão, além de algumas linhas aéreas. No total, eram mais de 50 países em todos os continentes.
Em 1966, um outro grupo de bancos, o BankAmerican Service Corporation lançou com êxito o BankAmericard, que mais tarde originou a bandeira Visa. Na mesma época, a American Express criou um cartão semelhante ao Diners Club, com uso em hotéis e restaurantes.
No mesmo ano e seguindo os exemplos citados, formou-se o Interbank Card Association (ICA), que mais tarde passou a se chamar Master Charge e finalmente virou Mastercard International. O Bank of America começou a emitir cartões em outros estados em parceria com outros bancos. Em 1968 foi lançado no Brasil o primeiro cartão de crédito de banco; chamava-se ELO e foi criado pelo Banco Bradesco.
No ano de 1975, o Diners Club introduziu o primeiro "Corporate Card": nascia o cartão de crédito empresarial. Em meados de 1981, o CITICORP adquiriu o DINERS Club da Continental Insurance Corporation.
Ao final de 2006, a situação dos principais competidores do mercado de cartões de crédito era a seguinte:

Visa: empresa atualmente de capital aberto com mais de 13 mil instituições financeiras no mundo todo que emitem o cartão com a bandeira Visa. Existia ao final de 2006, 1,6 bilhão de cartões Visa em circulação que eram aceitos em mais de 24 milhões de estabelecimentos em mais de 170 países. No ano de 2006, o volume de transações gerado pelos cartões Visa foi de 4,6 trilhões de dólares americanos.
Mastercard: empresa atualmente de capital aberto com mais de 25 mil parceiros emissores no mundo. Existiam ao final de 2006, cerca de 820 milhões de cartões Mastercard em circulação no mundo, aceitos em 25 milhões de estabelecimentos comerciais em mais de 210 países e territórios. No ano de 2006 o volume de transações gerado por cartões da Mastercard foi de aproximadamente 2 trilhões de dólares americanos.
American Express: empresa de capital aberto, fundada em 1850, mas que teve o seu primeiro cartão emitido somente em 1958. Os cerca de 57 milhões de cartões American Express em circulação em 2006 eram aceitos em mais de 200 países. No ano 2006, os cartões American Express geraram cerca de 150 bilhões de dólares americanos em transações.
Outras bandeiras de cartões difundidas no mundo, com maior ou menor aceitação,dependendo das regiões, são: Diners (pertencente ao Citibank), JCB (Japanese Credit Bureau) e Discover (pertencente ao Morgan Stanley).
Nos dias de hoje, todas as bandeiras enfrentam ameaças das organizações federais antitruste dos países em que operam por acusações de práticas monopolistas. As bandeiras que têm como os seus maiores expoentes a Mastercard e a Visa, estudam formas de frear a crescente demanda por maior transparência e equidade em suas próprias práticas comerciais.
Em 2006, a Mastercard tomou a liderança do processo de prevenção contra leis antitruste e deixou de ser uma associação comercial de bancos passando a ser uma empresa aberta com ações listadas na NYSE sob o código MA.
FONTE

Site Monitor das Fraudes / Lorenzo Parodi.

COELHO, Marcelo Gonzalez,Estratégia de Integração Vertical no Mercado de Cartões Private Label – São Paulo: Ibmec São Paulo, 2007.
                            

Cartões de crédito no Brasil 

O primeiro plástico brasileiro teve a bandeira Diners. Ele foi lançado em 1956 e só era aceito em um grupo seleto de restaurantes. Isto aconteceu seis anos após a sua utilização nos EUA. Em 1954, o empresário tcheco Hanus Tauber (precursor dos cartões no Brasil) comprou nos Estados Unidos a franquia do Diners Club, propondo sociedade no cartão com o empresário Horácio Klabin. Logo, em 1956 é lançado no Brasil o cartão Diners Club, sendo a princípio um cartão de compra (requerendo pagamento integral da fatura) e não um cartão de crédito.
Em 1968, o Bradesco seria responsável pela emissão do primeiro cartão de crédito brasileiro, o Elo, que funcionava apenas como representante da Visa no Brasil, atendendo aos turistas estrangeiros portadores de cartões BankAmericard que visitavam o país.
Durante os anos de 1.997 até 2.010 surgiram mais de 70 bandeiras de cartões regionais que foram responsáveis pelo aumento do comércio, principalmente em regiões afastadas dos dois maiores centros Rio-São Paulo e das capitais. As marcas que mais se destacaram neste periodo foram a Ticket, Hipercard, Sorocred e Gold Card.

Ao final de 2006, os cartões no Brasil apresentavam uma ampla adoção por toda a população bancarizada, existindo 80 milhões de cartões de crédito e 190 milhões de cartões de débito.
Em abril de 2011 o cartão Elo foi relançado pelos bancos Bradesco, Brasil e Caixa Econômica Federal, com a meta de ser a maior bandeira de cartão nacional até 2014. Em agosto do mesmo ano já haviam alcançado a marca de 1 milhão e meio de plásticos emitidos. 
Em 2012 a Justiça Brasileira condenou oito empresas de cartões de crédito por cobranças indevidas.

 Cartões de crédito private label 

Cartões private label ou cartões de crédito de loja ou marca são cartões de crédito emitidos por um varejista e usualmente válidos apenas para a realização de compras com este varejista. São diferentes dos cartões de crédito de uso genérico, pois não têm uma bandeira de aceitação universal em todo o comércio, tais como as bandeiras Mastercard, Visa e American Express. 
Por terem uma aceitação limitada a uma única cadeia de varejistas, são cartões direcionados a um público alvo específico e que, na maioria das vezes, já é cliente deste varejista. Seu surgimento no Brasil remonta à década de 1970 com os extintos cartões Mappin e Mesbla, precursores do conceito no Brasil.
De acordo com dados da ABECS (Associação Brasileira de Empresas de Cartão de Crédito), existiam em 2006, mais de 115 milhões de cartões de loja Private Label, no Brasil.</ref>

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publicado por duronaqueda às 09:33